मार्च 27, 2025 03:57 AM IST
स्प्रिंग ट्रेनिंग रोबोट अंपायर टेस्ट के दौरान 52.2% बॉल/स्ट्राइक चुनौतियों पर सफल टीम
न्यूयार्क – टीमों ने रोबोट अंपायरों के स्प्रिंग ट्रेनिंग टेस्ट के दौरान अपनी गेंद/स्ट्राइक चुनौतियों का 52.2% जीता, और कैचर्स के पास पिचर्स की तुलना में बेहतर सफलता दर थी।
मेजर लीग बेसबॉल ने बुधवार को कहा कि स्वचालित बॉल-स्ट्राइक सिस्टम का उपयोग करके 288 प्रदर्शनी खेलों में 1,182 चुनौतियों में से 617 सफल रहे।
बल्लेबाजों ने अपनी 596 चुनौतियों में से 50% और रक्षा 54% जीते, जिसमें कैचर्स ने 56% समय और घड़े को 41% सफल बनाया।
टीमों ने 2.6% पिल्स को चुनौती दी; अपराध ने 4.4% की कंप्यूटर समीक्षा और रक्षा 1.8% के लिए कहा।
एबीएस को 13 स्प्रिंग ट्रेनिंग बॉलपार्क में 19 टीमों की मेजबानी कर रहे थे, और पिच का एक एनीमेशन वीडियो बोर्डों पर दिखाया गया था, जिसमें दर्शकों को चुनौती के परिणाम मिलते हैं।
बेसबॉल कमिश्नर रॉब मैनफ्रेड का कहना है कि रोबोट अंपायरों का उपयोग 2026 के नियमित सत्र के रूप में किया जा सकता है, लेकिन खिलाड़ियों और टीमों की प्रतिक्रिया को एक निर्णय से पहले इकट्ठा करने और विश्लेषण करने की आवश्यकता है।
एमएलबी स्टेटकास्ट के अनुसार, 2024 के नियमित सीज़न के दौरान, स्ट्राइक ज़ोन में 10.9% कॉल किए गए थे और स्ट्राइक ज़ोन के बाहर 6.3% पिल्स पर शासन किया गया था।
चुनौतियों का औसतन 4.1 प्रति गेम है। पिछले साल एबीएस सिस्टम के साथ मामूली लीग गेम के लिए ओवरटर्न रेट 50.6% से थोड़ा अधिक था।
ट्रिपल-ए में 16.6 से नीचे एक चुनौती 13.8 सेकंड का औसत है।
टीमों ने अपनी सबसे चुनौतियों का इस्तेमाल एक पूर्ण गिनती, 6.9% के साथ किया, लेकिन समय के सिर्फ 44% सफल रहे। जबकि पहली पिचों में से सिर्फ 1.9% को चुनौती दी गई थी, सफलता की दर 57% थी।
चुनौतियों को खेल में पहले अधिक बार बनाया गया था; पहले तीन पारियों में 2.8% पिटे को चुनौती दी गई, मध्य पारी में 2.6%, सातवें और आठवें में 2.3% और नौवें में 2.4%। ओवरटर्न की दर तीसरी तीन पारियों में 57% से घटकर मध्य पारी में 49% हो गई, फिर सातवें और आठवें में 50% और नौवें में 41% थी।
यह लेख पाठ में संशोधन के बिना एक स्वचालित समाचार एजेंसी फ़ीड से उत्पन्न हुआ था।
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