कर्नाटक उच्च न्यायालय में बहस करते हुए, एक ऑनलाइन रम्मी प्लेटफॉर्म भारत के नए कानून पर प्रतिबंध लगाने वाली पहली कंपनी बन गई है, जो कि कानून “मनमाना और असंवैधानिक” है।
हेड डिजिटल वर्क्स, जो A23 रम्मी का संचालन करता है, ने गुरुवार को एक याचिका दायर की, जिसमें ऑनलाइन गेमिंग अधिनियम, 2025 के प्रचार और विनियमन के प्रमुख प्रावधानों पर प्रहार करने की मांग की गई। इस मामले को शनिवार को जस्टिस बी श्यामा प्रसाद द्वारा सुना जाएगा।
याचिका का तर्क है कि कंबल प्रतिबंध सरकार की पहले की नीति को उलट देता है जिसने कौशल-आधारित खेलों की अनुमति दी और उन्हें मौका के खेल से अलग तरीके से व्यवहार किया। यह दावा करता है कि अधिनियम परामर्श के बिना अधिनियमित किया गया था और महत्वपूर्ण आर्थिक व्यवधान पैदा किया है।
“अधिनियम को परामर्श के बिना अधिनियमित किया गया था, ऑनलाइन कौशल गेमिंग क्षेत्र का समर्थन करने की सरकार की पहले की नीति को उलट दिया। इससे बड़े पैमाने पर आर्थिक व्यवधान पैदा हुआ, जिससे दो लाख से अधिक लोगों की आजीविका को खतरे में डाल दिया और बाहर निकल गया। ₹23,440 करोड़ निवेश, “याचिका में कहा गया है।
कंपनी का तर्क है कि रम्मी और पोकर जैसे कौशल के खेल संविधान के अनुच्छेद 19 (1) (जी) के तहत संरक्षित वैध व्यावसायिक गतिविधियां हैं और इसे जुआ के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जाना चाहिए। यह दावा करता है कि कानून अनुच्छेद 14 के तहत समानता और किसी भी पेशे का अभ्यास करने के अधिकार सहित संवैधानिक अधिकारों का उल्लंघन करता है।
याचिका मद्रास और केरल उच्च न्यायालयों और सर्वोच्च न्यायालय द्वारा पिछले फैसले का हवाला देती है, जिसने कौशल के खेल को जुआ से अलग वैध व्यावसायिक गतिविधियों के रूप में मान्यता दी थी।
चुनौती तीन दिनों में एक रिकॉर्ड में अपना संसदीय मार्ग पूरा करने के बाद की चुनौती है। कानून को पर्याप्त संसदीय बहस के बिना अपने शीघ्र मार्ग के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा।
कानून ऑनलाइन गेम को तीन श्रेणियों में विभाजित करता है-ई-स्पोर्ट्स, सोशल गेमिंग और रियल-मनी गेम्स। जब तक यह ई-स्पोर्ट्स और सोशल गेमिंग को प्रोत्साहित करता है, यह पूरी तरह से रियल-मनी गेम्स और उनके विज्ञापन पर प्रतिबंध लगाता है, तीन साल तक के कारावास और जुर्माना तक पहुंचने का दंड देता है ₹सुविधा के लिए 1 करोड़।
सरकार ने नशे की लत, वित्तीय नुकसान और गैरकानूनी गतिविधियों के लिंक पर चिंताओं का हवाला देते हुए प्रतिबंध को सही ठहराया। आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने संसद को बताया कि 450 मिलियन खिलाड़ी हार गए हैं ₹ऐसे खेलों के लिए 20,000 करोड़।
A23 रम्मी की मूल कंपनी का दावा है कि प्रतिबंध ने अकेले फर्म के भीतर 600 से अधिक नौकरियों को समाप्त कर दिया है और पूरे उद्योग में हजारों लोगों की आजीविका को प्रभावित करता है।
आर्थिक प्रभाव पहले से ही दिखाई दे रहा है। इस सप्ताह भारत में क्रिकेट के लिए नियंत्रण बोर्ड ने इसे समाप्त कर दिया ₹फंतासी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म ड्रीम 11 के साथ 358 करोड़ जर्सी स्पॉन्सरशिप डील, जिसने घोषणा की कि यह कानून के पारित होने के बाद रियल-मनी गेमिंग संचालन को बंद कर देगा।
याचिका विशेष रूप से ऑनलाइन मनी गेम्स की अधिनियम की परिभाषा को “किसी भी ऑनलाइन गेम के रूप में चुनौती देती है, जो कि कौशल या मौका के तत्व के बावजूद, उपयोगकर्ता द्वारा जीतने की उम्मीद में भुगतान करने के लिए खेला जाता है।” यह परिभाषा प्रभावी रूप से कौशल और मौका खेलों के बीच पारंपरिक कानूनी अंतर को समाप्त करती है।
सरकार का कहना है कि अनुभवजन्य डेटा से पता चलता है कि भारतीय लगभग खो देते हैं ₹रियल-मनी गेम्स के लिए सालाना 15,000 करोड़, नागरिकों को वित्तीय शोषण और लत से बचाने के लिए आवश्यक व्यापक प्रतिबंध को सही ठहराते हैं।
यह अधिनियम भारतीय उपयोगकर्ताओं की सेवा करने वाले अपतटीय प्लेटफार्मों को भी लक्षित करता है, अधिकारियों को सूचना प्रौद्योगिकी अधिनियम के तहत अवैध वेबसाइटों को अवरुद्ध करने के लिए सशक्त बनाता है। अधिकारियों ने कहा कि समस्या विशेष रूप से छोटे शहरों में स्पष्ट है जहां ऑनलाइन मनी गेमिंग एक गंभीर सामाजिक मुद्दा बन गया है।